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Fehlerbehandlung in Go: Warum ich panic fast nie verwende und auf explizite Fehler setze.

Fehlerbehandlung in Go: Warum ich panic fast nie verwende und auf explizite Fehler setze.

Ein Plädoyer für robusten Go-Code, in dem ich meine Philosophie und Best Practices für eine saubere und nachvollziehbare Fehlerbehandlung darlege.

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Datenbankmigrationen mit Go verwalten: Mein Ansatz für PostgreSQL.

Datenbankmigrationen mit Go verwalten: Mein Ansatz für PostgreSQL.

Ich stelle mein bevorzugtes Tooling und meine Vorgehensweise vor, um Datenbankschema-Änderungen für PostgreSQL versioniert und automatisiert zu verwalten.

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Design-Systeme in Angular-Projekte integrieren: Ein Leitfaden für Entwickler.

Design-Systeme in Angular-Projekte integrieren: Ein Leitfaden für Entwickler.

Ich zeige, wie ich die Brücke zwischen Design und Entwicklung schlage, indem ich ein Design-System (wie z. B. auf Basis von Figma) technisch sauber in eine Angular-Anwendung integriere.

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Event-Driven-Architekturen mit Go und Redis Pub/Sub: Ein praktisches Beispiel.

Event-Driven-Architekturen mit Go und Redis Pub/Sub: Ein praktisches Beispiel.

Ich baue ein einfaches, aber robustes Event-System mit Go und Redis, um Microservices entkoppelt und skalierbar miteinander kommunizieren zu lassen.

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Refactoring eines Go-Monolithen: Meine Taktiken zur schrittweisen Modernisierung.

Refactoring eines Go-Monolithen: Meine Taktiken zur schrittweisen Modernisierung.

Dieser Beitrag beschreibt meine Techniken, um einen Legacy-Go-Monolithen sicher und in kleinen Schritten zu refaktorisieren und für die Zukunft fit zu machen.

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Cross-Plattform-Entwicklung mit Go: Ein Build-System für Windows, macOS und Linux.

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Ich zeige, wie ich ein automatisiertes Build-Skript einrichte, das aus einer einzigen Go-Codebasis native Binärdateien für alle drei großen Betriebssysteme erzeugt.

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